Blade&Soul ステータス系の話

ここで重要なのは「追加ダメージにはスキル倍率が掛からない」という点。
スキル倍率が100%を下回る場合は「追加ダメージ>攻撃力」となる為、
多くのスキル倍率が100%を下回る召還士は攻撃力よりも追加ダメージの方が価値が高くなる。


自分の職の各スキル毎のダメージ倍率を調べるには、
装備を全て剥ぎ表示される最大ダメージと最小ダメージの中間(平均)を60で割ればよい。

裸状態Lv45での攻撃力は60

スキル画面のダメージ平均を60で割る

skill.png

そして、最終的に相手の防御力と自身の貫通による減算を経て実ダメージとになる。


■防御力と貫通■

「防御力の防御率」と「貫通の防御打消し」の計算式は同じ。

11.png


防御力は数値通りのダメージ減少効果が期待できる。
ただし、条件発動タイプの宝石によるダメージには影響しない。

貫通は相手の防御率の範囲でのみ機能する為、対MOBの場合は狩場に合わせて調整する。

MOBの防御力は韓国でそれなりに検証済みで、ID毎の推奨貫通と言われている値が↓

未検証韓国情報
海蛇ID:10%(貫通367)
鮫港ID:12%(貫通451)
迷宮ID:15~16%(貫通632)

特別防御の高い雑魚等もいるが総じてこの貫通で十分という数字。
(日本に実装されるMOBの防御力が異なる可能性はあります)

ただ、貫通はその時期の標準装備でおおむね足りてしまう場合が多い。


対人で貫通を上げる場合はその時期の一般的な装備・宝貝での最低防御にあわせる。



■クリティカルとクリティカル防御■
「クリティカル率」と「クリティカル防御率」の計算式は同じ。

1.png


クリティカルダメージ増加は初期値が125%になっている。
クリティカル発生時のダメージは(1+125%)ではなく125%。

2.png


クリダメ減少効果の1000辺りまでのステータスの伸び方は飛びぬけている。

3.png

クリティカルは対MOBにおける最重要ステータス。 (命中・貫通は最新装備で満たされている事が多い為) 紫水晶の吸血効果もあり防御性能も上がる。

逆にクリティカル防御は対MOBでは死にステータス。

比武では初期クリティカル値の補正が高い為、クリティカル防御は1000辺りまでは無駄にならない。

■遮断・回避・命中■

グラフは分けたが「回避率」は「防御率・貫通防御」と同じ計算式

4.png




命中率の初期値は85%になっている。

命中率.png



遮断は前方180度からの攻撃に対してのみ発動し、発動時は状態異常効果を防ぎダメージの一部(遮断防御による減算)が貫通する。

回避は360度全ての攻撃に対して発動し、発動時は状態異常効果もダメージも完全に無効になる。

遮断率と回避率に対応するステータスは命中率。
日本版の命中のステータス画面はこの部分の説明が抜けている。


回避と命中の関係
 実回避率=回避率-相手命中率+85%

 例:回避率80%に対する命中率120%からの攻撃の実回避率は45%


遮断と命中の関係
 遮断率=遮断率-相手命中率+100%

 例:遮断率80%に対する命中率120%からの攻撃の実遮断率は60%


クリティカル・回避・遮断判定の順番の影響については↓
&color(#f4cccc){
};【クリティカル・回避・遮断の判定順】


命中を基準に遮断・回避の初期値を補正し、各ステータスを同じだけ振り続けた場合の関係を示したグラフ。

12.png


13.png
Lv45フィールドステータス
20.png
Lv45比武ステータス
21.png
Lv45ステータス1の効果(フィールド)
22.png
Lv45ステータス1の効果(比武)
23.png






■まとめ■

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Last-modified: 2015-04-16 (木) 17:24:19 (3259d)