レベル 45 「螺旋の迷宮」地下3階 「風神&雷神」 攻略[ BnS - ダンジョン攻略 ] †|| 螺旋の迷宮 3階の端っこに到着する様になれば、 最初の戦闘は風神だけと相対する様になり、一般的なスキルだけを
二体のモンスターは、どちらも使う攻撃の大部分が広域判定で、且つ、 (inven)
・雷神、及び、風神の戦闘地域を指定する方法 - 戦闘が開始されたら、雷神と風神を遠くに分離 - 相対的に移動が少ない雷神の方を、少し狭い地域に誘導する - 風神の位置は特定地域から脱しない為、 - 風神の相対者は、広い地域を自由に移動して戦闘が可能
- 雷神の位置を固定させて、風神は遠距離パターン誘導化を活用する - 風神タンカーは、部屋全体を大きく回る事が出来て、 - 風神&雷神の合体スキルタイミングに同時に集まって、抵抗スキル使用が可能 - 雷神と風神の距離が常に似ている為、ダメージディーリング調節が容易い
雷神は魔道士スタイルで、ターゲット対象者が 8m 以上遠くなった場合、
- 小幅風 : 風神の烙印デバフが掛かった対象に向かって直進する旋風。 - 風神スルー : 後ろに瞬間移動をした後、前に素早く突進して攻撃。 - 風神鉛拳 : 前方の対象者に2連続の拳攻撃。 - 風神下段脚 : 前方 180度範囲の足蹴り攻撃。 - 反撃 : 拳闘士の反撃と等しく、反撃成功時に逆襲パンチに繋がる。 - 逆襲パンチ : 反撃成功時、素早く攻撃する。 - 膝地獄 : 逆襲パンチに被撃された対象が気絶状態になると、 - 風神脚 : 180度後ろに大振りになる様に振り回して一回目の攻撃をした後、 - 風神三連脚 : 拳闘士の拳舞に似ている3回攻撃。 - 闘気爆発 : 風神が気を集めてから一度に放出する広域攻撃。 - 連脚風神 : 足を動かしてジャンプした後、4回の遠距離攻撃。 - 電撃暴風 : 雷神が風神に一筋の稲妻で力を伝達した後、 - 大風神 : 三日月模様の気を集めた後、前方に放出する攻撃。 - 風神旋風 : 風神とリンク後、雷神ターゲット対象者に旋風を飛ばす。
[風神スルー] → [風神鉛拳] → [風神下段脚] → [反撃] → [風神脚] 全スキル防御可能な為、剣術士,拳闘士,リン剣術士が相対しやすい。 しかし、各スキルのダメージは高く、1 ~ 2回ミスっただけで生命に脅威を感じられる様になり、 特にタンカーの場合、HP が少ない時に反撃から続く連続攻撃を許容する様になれば、
連続で移動する習性を持つ小幅風は、速度が遅くてダメージも低いが、
戦闘中は終始周辺を見て、旋風と電気を回避する事が重要だ。
- 電撃破 : 雷神の烙印デバフに掛かった対象に向かって直進する稲妻攻撃。 - 電撃弾 : 雷神の電撃と、風神の小幅風が合わさると生成される区域で、 - 電撃捕縛 : ターゲット対象者が雷神と 8m 以上距離が離れている場合、 - 電撃発射 : 雷神の前方に稲妻を振り撤く攻撃。 - 電撃 : 雷神の前方を向かって、一直線に稲妻を撃つ攻撃。 - 電撃乱舞 : 雷神の近く 360度範囲に稲妻を放出する攻撃。 - 撃滅 : 電撃乱舞と似ているモーションで、戦闘開始後、約1分20秒毎に詠唱する。 - 電撃鎖 : 自分と一番遠い距離にいる遠距離ターゲットに投げる、力強い電気。 - 電撃障壁 : 地面に稲妻の壁を生成、約 5秒に渡って総5回のダメージ。 - とばっちり : 血の色鮫港のボス海霧陣の広域スキルと似ているスキルで、
- [電撃放射] → [電撃乱舞] → [電撃障壁] → [電撃] → [電撃] ターゲット型スキルが無く、大部分の攻撃を移動だけで回避する事が出来る上、
電撃捕縛に掛かると、雷神は総4回に渡って攻撃を与えて、 従って、パーティー員中一人が電撃捕縛に掛かってしまったら、
連続で移動する習性を持った電撃は速度が遅く、ダメージも低いが、 電撃だけで無く、風神から生成される小幅風も、
戦闘開始後、約1分20秒が経過すると、風神と雷神は一般攻撃パターンを中止して、 合格スキルパターンで来る攻撃は、一つ一つの威力が高い為、
広域攻撃と同時に、全滅スキルとも呼ばれる撃滅は、 従って、雷神を担当するプレイヤーが、戦闘時間を計って予め知らせるか、
ちなみに雷神が撃滅を使おうと思う時は、状態異常効果が適用されて、
撃滅パターンを過ぎれば、風神と雷神がそれぞれ 「消滅!」,「殲滅!」 と叫び、 この時、風神が空中に浮び上がって、 電撃暴風は、ランダム対象に向かって一発ずつ使用して、
防御可能だが、速度が素早く見て対応する事は難しい。
電撃鎖は大部分風神と相対しているパーティー員が対象となる場合が多い為、
「電撃鎖」最初の対象者は、雷神と一番遠い対象だ。 最初の対象者が電撃鎖に当たるか防御した時、約 5m 以内に他のパーティー員がいたら、 もし、周辺に誰もいなくて、一人が電撃鎖の対象となる場合、
二回目の合体スキルパターンは、雷神が撃滅を使った後、直ぐに電撃鎖を使う。 ターゲットを変えて 3回連続攻撃する電撃鎖の特徴は等しいので、
電撃捕縛に掛かれば、雷神の 4連打攻撃、及び、雷神と風神の合体スキル攻撃に対して、 一番良い方法は、電撃捕縛タイミングに抵抗スキルを使って、電撃捕縛に合わない事だ。 もし電撃捕縛に合ってしまったら、氷花などパーティー員保護スキルを使うか、
従って、雷神が電撃鎖の動作を取ったなら、
とばっちりは、ランダム地域にて 3回連続で使用してきて、
3連打攻撃である風神三連脚はノックバック、及び、反撃をした時、風神が気絶状態になる。
風神担当者は風神の攻撃を対応しつつ、広域攻撃と電撃鎖まで回避しなければならない。
電撃捕縛から釈放されたら、早急に風神の方へと合流しよう。
電撃鎖の 3回目打撃が終われば、雷神が電撃捕縛を使う為に、 両手が伸びるタイミングが、抵抗する一番良いタイミングであり、
三回目の合体スキルパターンは、一回目合体スキルパターンと似ている。 しかし、風神が電撃暴風を使った後、大風神では無く風神三連脚を使う為、
電撃鎖が対象者に到着する時くらいに、風神は風神三連脚を使う。 風神三連脚は、予備動作を見てノックバックを当てれば良いスキルの為、
四回目合体スキルパターンは、二回目と似ているが、 - [撃滅] → [電撃鎖] → [電撃捕縛] → [とばっちり] パターンは一つだけ追加されるが、それぞれのスキルを使うタイミングが変更される為、
従って、風神側担当者は電撃鎖を、
ただ、風神は風神旋風を使った後、 もし、風神のターゲット対象が電撃捕縛を抵抗出来れば、
雷神周辺にいる場合には地面に注意して、
五回目の合体スキルパターンは、一回目のパターン終わりに、風神三連脚が追加される。 この時注意すべき点は、風神の風神旋風 4回目の攻撃後、 この全ての対象が、風神と相対する担当者になる確率が非常に高い。 電撃鎖が飛んで来るタイミングで煙幕,花粉,保護幕を活用するか、
もし、あなたが風神のタンカーを引き受けるとしたなら、
雷神と風神は、戦闘を開始した後、約6分で広幅化が開始される。 広幅化の手始めは、雷神が使う撃滅。この後、風神が続けて撃滅を使用してきて、
1.雷神と風神が合体スキルを使うタイミングは、戦闘開始後から約 1分 20秒後!
特に土偶大将の場合、処置報酬として攻撃力 276 という高い攻撃力を持つが、
螺旋の迷宮の終層である地下 3階では、中間ボス土偶隊長と、 中間ボス土偶隊長の場合、攻撃力 276 という高い攻撃力を持つが、
また雷神&風神の頭飾りや、衣服などを得る事が可能だ。
投稿者 (む) : 2014年4月10日 19:54 スポンサードリンク当サイトについて
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